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Anleitung · Factorio

Factorio-Server startet nicht: Mod-Fehler beheben

Lädt Factorio einen Mod nicht, bricht der Server den Start ab. Das Game-Panel erkennt die Fehlermeldung im Log und zeigt dir über der Konsole, welcher Mod schuld ist und wie du es behebst.

2 Min. LesezeitAktualisiert am 02.11.2026

Was die Problem-Analyse erkennt

  • Fehlende Abhängigkeit: Ein Mod braucht einen anderen Mod in einer Mindestversion. Lösung per Klick: den fehlenden Mod installieren oder den Mod ausschalten.
  • Falsche Factorio-Version: Der Mod ist für eine ältere Version wie 1.1 gebaut. Lösung: passende Version installieren oder ausschalten.
  • Skriptfehler im Mod: Der Mod enthält einen Fehler. Lösung: neueste Version installieren oder ausschalten.
Mods aus dem Mod-Portal installieren braucht ein eigenes factorio.com-Konto. Das trägst du einmal im Reiter Mods ein.

Schritt für Schritt

  1. Öffne im Game-Panel die Konsole. Über ihr steht der Hinweis „Beim letzten Start ist ein Problem aufgetreten“.
  2. Lies, welcher Mod betroffen ist, und klicke auf eine der angebotenen Lösungen.
  3. Starte den Server direkt aus dem Hinweis neu und prüfe die Konsole.
  4. Bleibt der Fehler, schalte im Reiter Mods zuletzt hinzugefügte Mods einzeln aus.

Andere Ursachen

  • Space Age ohne DLC-Mods: Space Age, Quality und Elevated Rails schaltest du im Reiter Servereinstellungen gemeinsam an oder aus.
  • Speicherstand mit anderen Mods: Ein Spielstand lädt nur mit den Mods, mit denen er gespeichert wurde. Im Reiter Spielstände wechselst du auf einen anderen Spielstand oder stellst eine Sicherung wieder her.
  • Zu wenig Arbeitsspeicher: Große Mod-Sammlungen und riesige Fabriken brauchen mehr Arbeitsspeicher. Prüfe die Auslastung in der Konsole und wechsle bei Bedarf den Tarif.

Häufige Fragen

Gehen meine Fortschritte verloren, wenn ich einen Mod ausschalte?

Der Spielstand bleibt erhalten. Gebäude und Gegenstände aus dem Mod entfernt Factorio beim Laden aber. Lege vorher im Reiter Spielstände eine Sicherung an.